• خواندن
  • نمایش تاریخچه
  • ویرایش
 

بازی‌های رایانه‌ای خشونت‌زا

ذخیره مقاله با فرمت پی دی اف



کلیدواژه: بازی‌های رایانه‌ای خشونت‌زا، فیلم‌های خارجی.

پرسش: بازی‌های رایانه‌ای که خشونت‌زا هستند، چه پی‌آمدی می‌تواند داشته باشد؟ با توجه به این‌که بنده به‌عنوان مادر خانواده به تمام فیلم‌های خارجی بدبین هستم و معتقدم که آن فیلم‌ها یا بازی‌ها یک پیام مخرب و منفی دارد، لطفاً مرا راهنمایی کنید.

پاسخ:




سؤال شما در واقع دارای دو بخش است:
۱. دیدن بازی‌های رایانه‌ای بامحتوای خشونت و پرخاشگری چه پی‌آمدی می‌تواند داشته باشد؛
۲. راهنمایی در مورد تماشای فیلم‌های خارجی.


اما در پاسخ به قسمت اول سؤال لازم است به این نکته اشاره کنم که یکی از پی‌آمدهای عمده دیدن بازی‌های رایانه‌ای و هم‌چنین فیلم‌های تلویزیونی بامحتوای پرخاشگری، افزایش سطح خشونت در کودکان و تقلید رفتارهای پرخاشگرانه در آن‌هاست.
[۱] پاول هنری ماسن و همکاران، رشد و شخصیت کودک، ص۴۳۱، مهشید یاسایی، نشر مرکز، چاپ دوازدهم، ۱۳۷۷ ش.
بیش از بیست سال تحقیقات آزمایشگاهی و میدانی به این نتیجه‌گیری منجر شده که دیدن صحنه‌های خشونت‌آمیز بر رفتارها و باورهای کودکان خردسال پی‌آمدهای منفی قطعی دارد
[۲] ماهنامه تربیت، شماره ۱۰، سال ۱۴، ص۴۵-۴۴.
که اگر خواسته باشیم ابعاد مختلف آن را به صورت متمایز و جداگانه مورد توجه و ارزیابی قرار دهیم، به موارد ذیل می‌توان اشاره نمود:

۲.۱ - افزایش پرخاشگری در کودکان

۱. کودکان در بازی‌های رایانه‌ای الگوهایی را می‌بینند که اعمال پرخاشگرانه انجام می‌دهند. با توجه به این‌که کودکان بیشتر رفتارها را از طریق مشاهده و الگوپذیری یاد می‌گیرند، در هنگام مشاهده بازی‌های رایانه‌ای نیز تمایل دارند که اعمال پرخاشگرانه قهرمانی را که برافروخته شده است و با پرخاشگری مقابله به مثل و تقلید کنند. بنابراین تماشای پرخاشگری و خشونت، رفتارهای خشونت‌آمیز تازه‌ای را به خزانه رفتار کودک می‌افزاید.
[۳] مصباح، علی و همکاران، روان‌شناسی رشد، ج۱، ص۵۰۲، سمت.
علاوه بر این، هنگامی که یک قهرمان به دلیل اعمال خشونت‌آمیز خود پاداش دریافت می‌کند یا به عنوان فردی موفق معرفی می‌شود، تمایل کودکان برای نشان دادن پرخاشگری افزایش می‌یابد.

۲.۲ - افزایش سطح برانگیختگی کودکان

۲. دومین ‌پی‌آمد دیدن بازی‌های رایانه‌ای حاوی پرخاشگری، این است که سطح برانگیختگی کودکان را افزایش می‌دهد. کودکان با دیدن صحنه‌های خشن مجذوب آن می‌شوند و پس از لحظاتی سطح هیجان‌پذیری آن‌ها بالا می‌رود
[۴] ویلبر شرام، تلویزیون در زندگی کودکان ما، ص۲۳۵-۲۳۳، ترجمه محمود حقیقت کاشانی، صدا و سیما، ۱۳۷۷ ش.
و به این ترتیب باعث بروز احساسات، افکار و خاطرات پرخاشگرا و تمایل به ابراز خشونت نسبت به دیگران می‌شود. بنابراین کودکانی که پرخاشگری زیادی را در تلویزیون، بازی‌های رایانه‌ای و... مشاهده کرده‌اند و ذاتاً نیز پرخاشگر هستند احتمال دارد که به علت برانگیختگی شدید ناشی از محرک‌های تصویری، به اعمال پرخاشگرانه آشکار دست بزنند.
[۵] ویلبر شرام، تلویزیون در زندگی کودکان ما، ص۲۵۲-۲۵۶، ترجمه محمود حقیقت کاشانی، صدا و سیما، ۱۳۷۷ ش.


۲.۳ - اثرات منفی بر باورهای کودکان

۳. تماشای پرخاشگری در بازی‌های رایانه‌ای، بر باورها و ارزش‌های کودکان تأثیر می‌گذارد. کودکانی که به کرّات در معرض صحنه‌های خشونت‌آمیز تلویزیون و یا بازی‌های رایانه‌ای قرار می‌گیرند، معتقدند رفتار پرخاشگرانه، روشی قابل قبول برای حل تعارضات است و لذا در برخورد با والدین، اطرافیان و همسالان رفتارهای پرخاشگرانه از خود نشان می‌دهند.

۲.۴ - انتظار رفتار خشونت‌آمیز از دیگران

۴. ممکن است برخی کودکان با دیدن برنامه‌های رایانه‌ای خشونت‌زا، انتظار رفتار خشونت‌آمیز از دیگران را داشته باشند؛ یعنی چنان‌چه در صحنه‌های بازی اعمال خشونت را بر روی فردی مشاهده کند، خود را جای فرد مورد اعمال خشونت قرار داده و در صحنه‌های واقعی و برخوردهای اجتماعی نیز، حالت انفعالی و درمانده از خود نشان دهد.

۲.۵ - منفی‌سازی نگرش و تصور کودکان

۵. یکی دیگر از پی‌آمدهای منفیِ دیدن بازی‌های رایانه‌ای و صحنه‌های تلویزیونی خشونت‌زا این است که احتمال دارد نگرش و تصور کودکان را در مورد جهان منفی سازد و با دیدن افراد مورد خشونت، دنیا را مکانی خطرناک تصور کنند.
[۶] ماهنامه تربیت، شماره ۱۰، سال ۱۴، ص۴۷.


۲.۶ - بروز اختلالات فیزیولوژیک و روان‌شناختی

۶. استفاده بیش از‌ اندازه از بازی‌های رایانه‌ای و مشاهده صحنه‌های خشونت‌آمیز، امکان دارد موجب اختلال فیزیولوژیک و روان‌شناختی شود؛ نظیر: حالت عصبی و التهاب، خستگی، کاهش میزان شنوایی، اختلال در خواب و اشتها و سردردهای مزمن.
[۷] گروهی از کارشناسان تعلیم و تربیت فرانسه، نشانه‌های آموزشی مناسب، ص۱۱۱، انجمن اولیا و مربیان، ۱۳۷۸ ش.



در پاسخ به قسمت دوم سوال، توجه شما را به نکات زیر جلب می‌نمایم:

۳.۱ - محدود کردن دیدن فیلم

۱. دیدن بازی‌های رایانه‌ای خشونت‌زا و فیلم‌های خارجی را که به اعتقاد شما پیام منفی دارد، محدود کنید. شما می‌توانید با انتخاب برنامه‌های مناسب یا جای‌گزین کردن فعالیت‌های دیگری به جای بازی‌های رایانه‌ای و مشاهده فیلم‌های خارجی، از پی‌آمدهای منفی آن‌ها جلوگیری نمایید؛ البته باید توجه داشته باشید که احتمالاً امکان‌پذیر نخواهد بود که کودکان را به‌کلی از تماشای چنین برنامه‌هایی محروم کنید؛ اما باید اقدامات هشیارانه‌ای به عمل آورید تا تماشای برنامه‌های پرخاشگرانه توسط کودکان را کاهش دهید.

۳.۲ - آشنا کردن کودکان با اخبار و برنامه‌های علمی

۲. کودکان را تشویق کنید که از میان برنامه‌های تلویزیونی دست به انتخاب بزنند، آن‌ها را علاوه بر فیلم‌ها و سریال‌های تلویزیونی، با اخبار ویژه، برنامه‌های علمی و برخی اخبار و رویدادها آشنا کنید.

۳.۳ - فراهم کردن سرگرمی‌های دیگر

۳. با کودکان در مورد فعالیت‌های دیگری که آن‌ها می‌توانند به‌جای دیدن بازی‌های رایانه‌ای و تماشای فیلم‌های خارجی انجام دهند صحبت کنید و زمینه مناسب را برای بازی، تفریح و دیگر سرگرمی‌های مفید و مورد علاقه کودکان فراهم نمایید و حتی دقایقی نیز خودتان در بازی‌ها و سرگرمی‌های کودکان شرکت کنید.

۳.۴ - بیان اهداف منفی فیلم‌های خارجی

۴. با کودکان درباره اهداف فیلم‌ها و سریال‌های خارجی و پی‌آمدهای منفی آن‌ها صحبت کنید.

۳.۵ - استفاده از از نوارهای ویدیویی مفید

۵. از نوارهای ویدیویی مفید که از نظر سنی مناسب کودکان است، برای اوقاتی که آن‌ها در خانه هستند یا زمانی که تشخیص می‌دهید یک برنامه تلویزیونی ـ اعم از فیلم‌های خارجی یا سریال‌های ایرانی ـ مناسب سن کودک نیست و یا محتوای زننده دارد، استفاده کنید.
امید است این مختصر بتواند شما را در برنامه‌ریزی کودکان راهنمایی کند.


برای اطلاعات بیشتر توصیه می‌شود که:
۱. با مشاوران تربیتی موضوع را در میان بگذارید تا شما را راهنمایی کنند؛
۲. کتاب‌هایی را که در ذیل معرفی می‌شود، به دقت مطالعه فرمایید.


۱. مجید درخشان، کودک و تلویزیون، صدا و سیمای جمهوری اسلامی ایران، ۱۳۷۱ ش.
۲. امه دور، تلویزیون و کودکان، ترجمه علی رستمی، سروش ۱۳۷۴ ش.
۳. ویلبر شرام، تلویزیون در زندگی کودکان ما، ترجمه محمود حقیقت کاشانی، صدا و سیما، ۱۳۷۷ ش.


۱. پاول هنری ماسن و همکاران، رشد و شخصیت کودک، ص۴۳۱، مهشید یاسایی، نشر مرکز، چاپ دوازدهم، ۱۳۷۷ ش.
۲. ماهنامه تربیت، شماره ۱۰، سال ۱۴، ص۴۵-۴۴.
۳. مصباح، علی و همکاران، روان‌شناسی رشد، ج۱، ص۵۰۲، سمت.
۴. ویلبر شرام، تلویزیون در زندگی کودکان ما، ص۲۳۵-۲۳۳، ترجمه محمود حقیقت کاشانی، صدا و سیما، ۱۳۷۷ ش.
۵. ویلبر شرام، تلویزیون در زندگی کودکان ما، ص۲۵۲-۲۵۶، ترجمه محمود حقیقت کاشانی، صدا و سیما، ۱۳۷۷ ش.
۶. ماهنامه تربیت، شماره ۱۰، سال ۱۴، ص۴۷.
۷. گروهی از کارشناسان تعلیم و تربیت فرانسه، نشانه‌های آموزشی مناسب، ص۱۱۱، انجمن اولیا و مربیان، ۱۳۷۸ ش.




سایت‌ اندیشه قم، برگرفته از مقاله «بازی‌های رایانه‌ای خشونت‌زا»، تاریخ بازیابی ۱۳۹۶/۱۱/۲۷.    



جعبه ابزار